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Answer(あんさー) 作詞・作曲:TAKESHI 編曲:白井良明 V.WESTの曲
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全国対戦の変更点新クイズ形式「爆弾押しつけクイズ」 既存クイズのレギュレーション変更 タッチアクション追加 その他小ネタ等 新モード「イベント大会」 その他変更点 公式情報 全国対戦の変更点 新クイズ形式「爆弾押しつけクイズ」 対戦相手と駆け引きしながら爆弾を押しつけ合え! 正解人数分だけ爆弾が隣に移動! 詳しくはクイズ形式ページ参照。 既存クイズのレギュレーション変更 早押し系クイズの誤答ペナルティ導入予戦 (1R,2R,逆転R) の早押し系形式 (早押し、連想、ビジュアル、テクニカル) は誤答すると従来どおりの減点に加え、次の問題の出題時間が残り半分になるまで解答禁止。 ペナルティ時間中はカウントダウンとともに「誤答1回目」という表示が出る。 各ラウンドの最終問題、ならびに決勝では誤答しても時間によるペナルティはない (決勝の連想は従来どおり)。 誤答1回につき、1秒ずつペナルティが増えていく? (要検証) この誤答ペナルティは1クレジット内で蓄積されていく (例 1R・2Rの早押し系で2回誤答し、逆転Rで誤答すると「誤答3回目」と表示され、ペナルティは解答時間の半分+2秒となる)。 逆転ラウンドでの「早押し1stボーナス」追加逆転ラウンドで一番に解答権を取り正解すると、☆が1つ多く獲得出来る。 つまり、早押し1stで総取り→☆5つ(4+1)、早押し2ndで総取り→☆4つとなる。 なお、早押し1stボーナスで獲得した☆もGP計算に含まれる(☆1つ5pt計算)。 1R・2Rの早押し系クイズ(早押し・連想・ビジュアル・テクニカル)の早押し1stボーナスが10ptから5ptに変更。 1R・2Rの早押し系クイズ(早押し・連想・ビジュアル・テクニカル)で早押し1stが誤答し、2ndが正解した場合「単独正解ボーナス」として正解ポイントに加え5pt獲得できる。 ☆が同数の場合の決着が従来までの消費解答時間から総得点に変更。総得点も同じなら、従来どおり消費解答時間差で決着。 決勝で、問題切れではなく、規定ポイント到達で勝利した場合は先取ポイント到達賞が獲得できる。(200G/1万パワー) チキンレースクイズで相手が押してから1秒後くらいに相手の押した場所が表示されるようになった。 タッチアクション追加 タッチアクション追加!~サンキュー!~~ドンマイ!~のアクションも追加 他者の誤答直後や爆弾押しつけクイズにおける爆弾爆破前後にその人をタッチすると「ドンマイ」と慰める。 ブラボーやドンマイをもらった直後に相手をタッチすると「サンキュー」。 ドンマイやサンキューは賞金ボーナスの対象とならない。 自分のアバターをタッチすると従来通りの顔を叩く気合入れアピール。 自分の解答台をタッチすると悔しがる。男の子は拳を振り下ろす。女の子は両足をじたばた。 自分を上から下にスライドするとがっかり。男の子はうなだれる。女の子は顔に手をあてて首をかしげる。 自分を下から上にスライドすると「調子いい」のアピール。男の子は両手を振り上げてポーズ。女の子は手を叩いてジャンプ。 自分を左から右にスライドすると、男の子は拳を手のひらに打ちつけ「ここが勝負だ」と気合を入れる。女の子はシャドーボクシングの構えで「にやり」と笑う。超可愛い。 アクションの連発が不可能に(負けないぜ負けないぜ負けないぜ負けないぜ→負けないぜ………負けないぜ………負けないぜ………)。 その他小ネタ等 予戦中に解答台上部(逆転Rで☆が表示されるところ)をタッチすると以下が順次切り替わる。 AnAnロゴ(1R,2R)、☆数(逆転R) 級段プロ位 タイトル 地域 決勝進出率 (100プレー) 平均順位 (5プレー) 形式平均順位 (100プレー) 形式情報早押し系 早押しタイム チキンレース ビンゴ率 サバイバル 誤答率 積み重ね 平均選択数 あまのじゃく かぶりなし正解率 爆弾押しつけ 爆破ペナルティ率 とにかく司会者がよく喋る。 スペシャルマッチの条件を司会者が読み上げる(今回2位以上で豪華商品獲得!)。 完封や完全優勝の場合、司会者が「完封勝利!」などと称え、ファンファーレが豪華に。 逆転ラウンドの順位変動時も司会者が喋る(2位浮上,4位転落 etc.)。 ☆の数がぶっちぎりで逆転ラウンド終了の場合も「ぶっちぎりの1位!」と司会者にたたえられる。 逆転ラウンド終了後の順位テロップ(追加分) 「全ラウンド1位」 「ぶっちぎりの1位」(2位との☆差が4個以上で表示) 「惜しくも敗退」(2位と☆1差、もしくは同じ☆数ながら総得点・消費解答時間差で敗れた場合。4位敗退でも表示確認) 「逆転進出」(逆転ラウンド単独最下位から2位以上で決勝進出した場合。要検証) 予選開始前の決勝進出率表示が総合から直近100プレーになった。それにともない、決勝進出率表示の金・銀プレートの基準が変わった模様。(65.00%以上で数字が金色表示。70.00%以上で枠も金色になる。銀 55.00%以上?) ラウンド前に表示される各形式ごとの平均順位が100戦から5戦に変更。(最終結果表示のものはそのまま) 決勝戦の試合終了の結果表示が変更。 勝利したときの表示がWINNERから優勝に変更。相手の点数が0点以下だと「完封勝利」と表示。 完全優勝,逆転優勝を達成の時は「完全優勝」「逆転優勝」の表示。 敗北したときの表示がLOSERから準優勝に変更。 ジャンル限定以外の小道具でも優勝時に演出あり。 マンガ肉 後ろを向いてムシャムシャと肉を食べた後、骨をポイっと捨てる。 リコーダー 短いメロディを吹く。 ハリセンorピコピコハンマー:カメラをぶっ叩いたあとポーズ。 ペロペロキャンディー:Vサインしたあとかぶりつく スクーター:またがった後空ぶかし。 うちわ: ぬいぐるみ(大): 総合結果が「総合結果をショートカットする」ボタン1つで、ショートカットできる。この場合、要点のみが表示される。ただし、ショートカットするとGPの増減は見れない。 GPグラフの左端に次で消える分が青く表示される。GPグラフ画面でGPシステムの説明を表示できる。 チキンレースクイズでビンゴしたときの喜びモーションが2回から1回に。 問題開始までの合間などに、上部にAnswer×Answer.netの紹介などの宣伝風画面が表示される。 ボタン押し演出がちょっと変わった。押してから早押しタイムの表示、解答入力画面までの間が短くなった。 一部のリーグで昇格・降格の条件が変わった。 A3→S1の昇格条件が2.2位以上に、 S1→SS3の昇格条件が2.0位以上に、 SS3→S1の降格条件が3.0位以下に それぞれ変更された。 詳しくはリーグを参照。 新モード「イベント大会」 基本的なレギュレーションはAnAn1と変わらないようです。 詳しくはイベント大会を参照。 随時、イベント大会は行われる予定。 その他変更点 上記モード以外、もしくはモード共通の変更点。 問題が追加されたようです。 デモ画面のチキンの解答ミスが修正された。 カードを取り忘れないよう、ゲーム終了時に警告音が鳴る。
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Answer 第444話のタイトル及びBGM 答え、回答、などの他に「責任を負う」という意味もある。
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【検索用 Answer. 登録タグ A CeVIO 可不 曲 西尾ニシ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:西尾ニシ 作曲:西尾ニシ 編曲:西尾ニシ 唄:可不 曲紹介 「あーあ、またなんだ」 曲名:『Answer.』(あんさー) 西尾ニシの可不オリジナル曲 Illust:ちふり Movie:やまだあらた Mix :Sakuya 歌詞 (動画説明文より転載) ドキドキと 跳ねる鼓動 当たり前が足りないの 散財した日曜日で、答えを聞きたいの 愛なんて単語はもういらないし だからって口に出さないのは違うでしょ?って言いたいの 夢とか希望とか語る前に 目を見て話してよそれすらできないの? 今日の天気は雨 さっき干したばっかりの洗濯物はもう取り込まないといけない あーあ、こんな事になるなら天気予報はちゃんと見るべきだったなと思った 憂鬱、このまま君の気持ちも予報してくれたらな 答え合わせがまだ済んでないよ、どこ行くの? 誤魔化したその笑顔も今は気に触るかな 答え合わせすら、しないままでどこいくの? 誤魔化しはきかないよ当たり前でしょ 人造 論理感 喝采 感情 表現 思考回路 変化 痛み 気持ち 人の気持ちなんてわかるわけないから いつまでも自分勝手で自分勝手な自分でいいや このコインのウラオモテが 決まる前に教えてよ 逃げないでよ 逃がさないよ この感情が抑え切れなくて 答え合わせがまだ済んでないよ、どこ行くの 誤魔化したその笑顔も今は気に触るから 答え合わせすら、しないままでどこいくの 誤魔化してみせてよ 私のためにも うんざりした? (人造 論理感 喝采 感情 表現 思考回路 変化 痛み 気持ち 人の気持ちなんてわかるわけないから いつまでも自分勝手で自分勝手な自分でいいから) コメント 名前 コメント
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【登録タグ CD CDA 舞音KAGURACD】 サークル:舞音KAGURA 冒険の始まり―― 小峠 舞が歌う音楽サークル 初めての秘封倶楽部アレンジに挑戦。 01 ベリーベリーハッピーデイズ 02 オブラート 03 ベリーベリーハッピーデイズ[Instrumental Version] 04 オブラート[Instrumental Version] http //muonofficial.com/new_discography/answer_00/
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用語対照表 4人対戦 外観 試合前 クイズ全般 ROUND1~2 逆転ROUND 決勝戦 経験値制度 GP リーグの変動について スタンプ イベントモード キャラ小ネタ 用語対照表 AnAn1 AnAn2 備考 経験値 G (ゴールド) GP (ジャンルポイント) pt(ただし一部では「GP」表記も残る) システム大幅変更 G (ゴールド) QP (クイズポイント) .NETのポイント 総当たり戦 予戦 プレーオフ 決勝戦 基本タイトル クイズタイトル、プレイタイトル 特殊タイトル レアタイトル 4人対戦 予戦は4人対戦を3戦、決勝戦のみ1対1。 最初に発表された対戦相手3人と最後まで戦う。 店内対戦は従来と全く同じ (1対1、3戦、1戦毎にジャンルの選択、ハンデ、COMとの対戦など)。ただし、Mr.チキン、チキンキングがいなくなり、代わりにMr.テクニカル、テクニカルキングが登場。 ジャンルの選択は、ジャンルレベルがなくなったため、獲得しているタイトルの高さで決まる。例えば、自分が「自然科学職人」で、相手が「なし」なら自分の方が1問多く、相手が「自然科学師範」ならば、相手の方が1問多い。 外観 赤を基本とした派手な色になった。 仕切りが硬質なプラスチックになった。 ICカードのデザインも筐体色に合わせて変更。1の時の未使用のカードも使用できる 開始画面と終了画面はTVのクイズ番組の開始を連想させるような演出になった。 試合前 トレーニングは「○○問連続正解しろ」だったが「○○問中○○問正解しろ」に変更。2択か3択のみだったが、タイピング形式も登場。 誤答を何度も重ねると「あと○問間違えると失敗」と表示される。誤答時に、間違えても大丈夫な問題数が3問以下になるとその旨表示される。 対戦者が出揃った場合、いきなりトレーニング中止されていたが、5秒間だけ待つようになった。 アバターアイテムの変更はここで行える (画面下のタブを押す)。衣装の種類と色、頭 (かぶりもの) の種類と色、髪の色、目の色、小道具の種類の変更が可能。 頭のカスタマイズはAnswer×Answer.NET加入者限定。未加入者は、体衣装に合わせた頭装備になる。 トレーニングをこなすと衣装・頭・髪・目に使える色が増えていく。全30色。前作より数が増加している。 タイトルの変更もここで行える。まだ出現していないタイトルは???で表示されているが、タイトルにタッチすれば獲得条件を確認できる。 タイトルを選んで決定を押さない限り変更されない。 クイズ全般 各ラウンド毎の時間制限がなくなった代わり、問題数が固定された。 クイズ形式の変更点はクイズ形式を参考にして下さい。 決勝戦以外では、最初の対戦相手発表画面と、ROUND1~2の★の獲得画面でしか相手の表示しているタイトルとプレーしている場所、及びチーム名が見られない AnAn1では予選ラウンドは街頭で戦っている設定だったが、全試合会場内で戦う場面設定となった。またチャンピオンシップは消滅した模様。 ROUND1~2 ジャンルの選択が不可能。 ROUND1/2,逆転ROUNDで別々の形式が選ばれ、出題数は形式ごとに固定 (リーグ次第では出ない形式もある)。 1~2回戦は順位に応じた分の★を得られる。1位6つ、2位4つ、3位2つ、4位1つ。 前回と違い、同じ順位の人が複数いる可能性がある。極端に言えば全員1位などもありうる。 これらは後述の逆転ROUNDで使用する。 逆転ROUND 予選3回戦が逆転ROUNDとなった。 予選1~2ROUNDはジャンルを選べないが、逆転ROUNDのみジャンルを選ぶことが可能。 形式はジャンルを選ぶため、早押し、早押し連想、早押しテクニカルのみ 出題数は4問で固定。 2回戦までに得た★を1問につき1つ賭け、正解した人が★を得る。 誰も正解できなかった場合、賭けた分の★は没収される (繰越などはない)。 逆転ROUND終了時点での★の数の多い方が上位になり、上位2人が決勝戦進出。 獲得する★の数や★が同数の場合の順位判定等の詳細は全国対戦のページ参照。 決勝戦 予選1位が形式を選べるのは前と同じ。Cリーグは早押しと早押し連想のみ。 Bリーグ以上は早押し、早押し連想、カード奪取、早押しテクニカルの4つから選択。 ビジュアルは予選限定となり、どのリーグでも出現しない。 奪取は40点先取制、その他の形式は30点先取制。奪取は最大8問、他は最大6問までしか出題されない。 同点の場合、予選1位だった人が優勝なのは前と同じ。 経験値制度 プレー終了時、ポイント (単位はG) が得られる。 ポイントは、終了時の順位とリーグに応じたポイント、予選で得た★の数×10G、ブラボーボーナス (詳細は後述。10回以下で10G、10回を超えると50G) など。このポイントが一定値以上になると、級や段が上がったり、アバター共通アイテムが入手できる。 GP 最新25プレーの結果でGPが決まる。最新25プレーなので、全然正解していないジャンルのGPは減っていく。 具体的にはボーナスを含めた点数分だけ増える (逆転ラウンドは★1個=5pt)。さらにリーグごとに一定の倍率で掛け算される。詳細はジャンルポイントのページ参照。 不正解、チキンレースでのオーバー、あまのじゃくや多答での間違った選択肢を選んだ場合はGPが減らない。 このGPが一定値を超えるとタイトルが得られる (歴史・地理・社会職人など)。逆転ROUNDでジャンルを選ぶ際に、誰がどんなジャンルタイトルを持っているかを確認できる。同時に得意・苦手ジャンルも確認可能。タイトルが自分より上だが得意ではない場合も普通にあるので注意。 リーグの変動について 前作はエンブレムの数によってリーグが変動したが、最新5プレー以内の順位の平均によってリーグが変動するようになった。 次のプレーでリーグが変動する場合、「次回○位以内で○○昇格!」のように知らせてくれる。 Cリーグ以外は英字のリーグごとに数字のサブリーグが存在し、同じリーグ内であれば異なるサブリーグともマッチングする。 実際のリーグ分けやリーグ変動条件などの詳細はリーグのページ参照。 スタンプ 初回プレーで9つ、1プレーで+1つ (スペシャルマッチ失敗時は「残念賞」として+3つ)、最初のコンティニューで+1つ、2回目からのコンティニューで+2つ得られる。 スタンプが10個溜まるとスペシャルマッチに挑戦できる。スペシャルマッチは「○位以上を取れ」といったもの。 成功した場合、アバターアイテムを選んで得る事が可能。 失敗した場合、次回のスペシャルマッチの条件が緩くなる様子。「3位以内になれ」が一番緩い条件なので、これより緩くはならない。 アバターアイテムではなく賞金を得る事も可能。 アイテムはある程度得ると、それ以上は一定以上のタイトルを得ないと得ることができなくなる (参考 アバター)。 アバターアイテムはトレーニング画面で変える事ができる。前作と違い、デフォルトの衣装(Tシャツ)を選ぶことも可能。同じく前作と違い、GPが一番高いジャンル以外の衣装選択も可能。 イベントモード アンサータワーを登る形式で、2も1とほぼ同様。 対戦1戦ごとの勝敗によるパワー変動はなくなった。 カード奪取クイズと多答積み重ねクイズの規定得点が40点から30点に変更。 チキンレースクイズは登場しない。 キャラ小ネタ モード選択時や最終結果などの画面でキャラを突付くと反応する。頭、胴体、右足、左足で反応が違うようになった。 まれに避けられる。 対戦画面でも反応する。他のプレーヤーを突付く事で相手を褒める。詳しくはブラボーシステム参照。このブラボーが一定数あるとプレー終了時にボーナスが得られる。 自分のプレーヤーを突付くとキャラが頬を手のひらで叩いて気合を入れる。 一部声優が変わっている? (顕著なのはヒゲ顔のアバター) 決勝戦の形式選択画面のキャラの顔はカスタマイズに依存(野球帽を被せていれば野球帽、など)。
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ANSWER BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects - - - BPM - TIME - Artist DIV Version plus 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/3685.html
amazonで探す @楽天で #アンフェア+the+answer を探す! 映画 2011.09.17 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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【曲名】 The Answer 【アーティスト】 森久保祥太郎 【歌詞】 http //www.uta-net.com/song/28373/ 【作詞】 井上日徳 【作曲】 井上日徳 【編曲】 井上日徳 【作品】 ロックマンX6 【メディア】 PS用アクションゲーム 【テーマ】 OPテーマ 【初出】 2001年 【備考】 声優・森久保祥太郎の本人名義デビューシングル。
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ANSWER 原作: 崎谷はるひ イラスト: やまねあやの キャスト: (真芝貴朗) 森川智之×鈴木千尋 (秦野幸生)/ 千葉進歩 (井川悠紀夫)/ 野島昭生 (鎌田部長)/ うすいたかやす (江木) 発売日: 2003年11月25日 3,000円 収録時間: 77分10秒 フリートークあり 発売元: サイバーフェイズ CPCD-1023 / ハイランド「ラキア・スーパーエクストラ・ノベルズ」刊 / 幻冬舎コミックス「幻冬舎ルチル文庫」刊 脚本: 中山瑞季 キャスティング: 脇山孝之 プロデューサー: 尾上梗 / 梅崎千香恵 演出: 鈴本雅美 音楽: RIKU 効果: 音美夢 録音スタジオ: スタジオごんぐ 秦野幸生は、道でぶつかった行きずり男・真芝貴朗に、八つ当たりで強姦され、あげく脅されて身体の関係を強いられ続けることに。しかし秦野は、失恋し傷ついていた五歳年下のこの男を拒むことができない。やがて身体を繋ぐだけだった関係が変わり始め…!?